Глава студии-разработчика Cyberpunk 2077 опроверг информацию о фальшивости демо 2018 года и не только - «Новости сети» » Интернет технологии
sitename
Малварь Webrat маскируется под эксплоиты и распространяется через GitHub - «Новости»
Малварь Webrat маскируется под эксплоиты и распространяется через GitHub - «Новости»
Исследователь проник в систему распознавания автомобильных номеров в Узбекистане - «Новости»
Исследователь проник в систему распознавания автомобильных номеров в Узбекистане - «Новости»
Для покупки SIM-карты в Южной Корее придется пройти биометрическую проверку - «Новости»
Для покупки SIM-карты в Южной Корее придется пройти биометрическую проверку - «Новости»
В результате операции Sentinel в странах Африки арестованы 574 киберпреступника - «Новости»
В результате операции Sentinel в странах Африки арестованы 574 киберпреступника - «Новости»
«Хакеры.RU»: первая часть книги в продаже, вторая — уже на подходе - «Новости»
«Хакеры.RU»: первая часть книги в продаже, вторая — уже на подходе - «Новости»
Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только - «Новости сети»
Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller - «Новости сети»
Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Масштабный взлом Rainbow Six Siege привел к отключению серверов, банам и раздаче внутриигровой валюты - «Новости»
Масштабный взлом Rainbow Six Siege привел к отключению серверов, банам и раздаче внутриигровой валюты - «Новости»
Как заработать денег, не выходя из дома, мы вам поможем с этим разобраться » Новости » Новости мира Интернет » Глава студии-разработчика Cyberpunk 2077 опроверг информацию о фальшивости демо 2018 года и не только - «Новости сети»

Руководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) у себя в микроблоге прокомментировал некоторые пункты недавнего расследования Джейсона Шрайера (Jason Schreier) насчёт разработки Cyberpunk 2077.




Напомним, Шрайер со ссылкой на 20 нынешних и бывших работников CD Projekt рассказал, как неконтролируемые амбиции руководства студии привели к проблемному запуску многострадального ролевого боевика.


В частности, журналист заявил, что опубликованный летом 2018 года 48-минутный геймплейный отрывок Cyberpunk 2077 был почти полностью фальшивым. Бадовский с утверждением, мягко говоря, не согласился.




«То, что игровое демо для торгового шоу представляет собой проверку видения или вертикальный срез за два года до релиза, не значит, что оно фальшивое», — уверен Бадовский.


По словам руководителя CD Projekt, в своём нынешнем виде показанный отрезок действительно отличается от версии образца 2018 года, но «выглядит и играется намного лучше, чем то демо когда-либо».




Опроверг Бадовский и заявление Шрайера насчёт засад на машинах: они в финальной игре присутствуют, причём «практически в том же самом виде», что студия показывала в 2018 году.


Что касается вырезанного контента в целом, то Бадовский назвал это естественной частью процесса разработки: «Функции приходят и уходят по мере того, как мы смотрим, работают они должным образом или нет».




Бадовский также обратил внимание на высказывание Шрайера в подводящем итог статье твите: «Большинство сотрудников CD Projekt RED знали и открыто говорили, что [Cyberpunk 2077] не будет готова к релизу в 2020 году».


«Вы пообщались с 20 людьми (частично экс-сотрудниками), лишь один из которых не был анонимным. Я бы не сказал, что “большинство” из более чем 500 человек в нашей студии открыто говорили о том, что вы утверждаете», — отметил Бадовский.





Киану Ривз (Keanu Reeves) на презентации Cyberpunk 2077 в рамках E3 2019




Шрайер же подчеркнул, что в своём ответе Бадовский обошёл стороной описанные в материале «жестокие переработки и нереалистичные сроки», и выразил готовность поговорить с руководителем CD Projekt на эти темы «в любое время».


После трёх переносов Cyberpunk 2077 всё-таки добралась до релиза, но оказалась полна багов и практически неиграбельной на PS4 и Xbox One. Разработчики, впрочем, не унывают и обещают всё исправить.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Руководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) у себя в микроблоге прокомментировал некоторые пункты недавнего расследования Джейсона Шрайера (Jason Schreier) насчёт разработки Cyberpunk 2077. Напомним, Шрайер со ссылкой на 20 нынешних и бывших работников CD Projekt рассказал, как неконтролируемые амбиции руководства студии привели к проблемному запуску многострадального ролевого боевика. В частности, журналист заявил, что опубликованный летом 2018 года 48-минутный геймплейный отрывок Cyberpunk 2077 был почти полностью фальшивым. Бадовский с утверждением, мягко говоря, не согласился. «То, что игровое демо для торгового шоу представляет собой проверку видения или вертикальный срез за два года до релиза, не значит, что оно фальшивое», — уверен Бадовский. По словам руководителя CD Projekt, в своём нынешнем виде показанный отрезок действительно отличается от версии образца 2018 года, но «выглядит и играется намного лучше, чем то демо когда-либо». Опроверг Бадовский и заявление Шрайера насчёт засад на машинах: они в финальной игре присутствуют, причём «практически в том же самом виде», что студия показывала в 2018 году. Что касается вырезанного контента в целом, то Бадовский назвал это естественной частью процесса разработки: «Функции приходят и уходят по мере того, как мы смотрим, работают они должным образом или нет». Бадовский также обратил внимание на высказывание Шрайера в подводящем итог статье твите: «Большинство сотрудников CD Projekt RED знали и открыто говорили, что _
запостил(а)
Baldwin
Вернуться назад

Смотрите также


А что там на главной? )))



Комментарии )))



Войти через: