Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 % - «Новости сети» » Интернет технологии
sitename
Microsoft патчит более 160 уязвимостей, включая две 0-day - «Новости»
Microsoft патчит более 160 уязвимостей, включая две 0-day - «Новости»
Google усиливает защиту Pixel 10: в модеме появился DNS-парсер на Rust - «Новости»
Google усиливает защиту Pixel 10: в модеме появился DNS-парсер на Rust - «Новости»
СМИ: операторы подписали мораторий на расширение зарубежных каналов связи - «Новости»
СМИ: операторы подписали мораторий на расширение зарубежных каналов связи - «Новости»
Хостеров могут обязать выявлять и отказывать в услугах операторам VPN - «Новости»
Хостеров могут обязать выявлять и отказывать в услугах операторам VPN - «Новости»
Grinex: биржу атаковали западные спецслужбы. У пользователей похитили более 1 млрд рублей - «Новости»
Grinex: биржу атаковали западные спецслужбы. У пользователей похитили более 1 млрд рублей - «Новости»
После случайной блокировки разработчиков Microsoft запускает ускоренную процедуру восстановления - «Новости»
После случайной блокировки разработчиков Microsoft запускает ускоренную процедуру восстановления - «Новости»
Критическая уязвимость в Nginx UI позволяет получить полный контроль над сервером - «Новости»
Критическая уязвимость в Nginx UI позволяет получить полный контроль над сервером - «Новости»
За управление сайтами в даркнете предложили ввести уголовную ответственность - «Новости»
За управление сайтами в даркнете предложили ввести уголовную ответственность - «Новости»
Взлом 30 плагинов для WordPress привел к распространению малвари на тысячи сайтов - «Новости»
Взлом 30 плагинов для WordPress привел к распространению малвари на тысячи сайтов - «Новости»
В Windows появилась защита от вредоносных файлов .rdp - «Новости»
В Windows появилась защита от вредоносных файлов .rdp - «Новости»
Как заработать денег, не выходя из дома, мы вам поможем с этим разобраться » Новости » Новости мира Интернет » Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 % - «Новости сети»

Компания Nvidia выпустила обновление для технологии DLSS (версия SDK 310.3.0), которое позволяет снизить использование видеопамяти на 20 % при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, которая обеспечивает более высокое качество картинки по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN).



Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 % - «Новости сети»


Источник изображения: Nvidia



Ранее DLSS Transformer требовала почти в два раза больше памяти, чем CNN, но после доработок разница сократилась до 40 %. Например, при разрешении 1080 пикселей обновлённый алгоритм использует 85,77 Мбайт VRAM вместо прежних 106,9 Мбайт, тогда как CNN занимала 60,83 Мбайт. При этом потребление видеопамяти масштабируется линейно: в 4K оно возрастает в 3,5 раза, достигая 307,37 Мбайт.


На практике, как пишет Tom's Hardware, экономия в 80 Мбайт при 4K-разрешении вряд ли будет заметна, учитывая объёмы VRAM современных видеокарт. Однако для 8K, где DLSS может расходовать более гигабайта памяти, оптимизация становится более значимой. В Nvidia подчеркнули, что снижение нагрузки на видеопамять не повлияло на качество апскейлинга — «трансформер» DLSS 4 содержит вдвое больше параметров, чем CNN-аналог, обеспечивая изображение, близкое к оригиналу.


Также отмечается, что снижение потребления видеопамяти касается только масштабирования изображения, а не генерации кадров. Что касается последней версии «трансформера», то она уже принесла 30-процентную экономию VRAM. В частности, в игре Warhammer 40,000: Darktide при использовании DLSS 4 вместо DLSS 3 потребление видеопамяти на 4K снизилось на 400 Мбайт.


Компания Nvidia выпустила обновление для технологии DLSS (версия SDK 310.3.0), которое позволяет снизить использование видеопамяти на 20 % при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, которая обеспечивает более высокое качество картинки по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN). Источник изображения: Nvidia Ранее DLSS Transformer требовала почти в два раза больше памяти, чем CNN, но после доработок разница сократилась до 40 %. Например, при разрешении 1080 пикселей обновлённый алгоритм использует 85,77 Мбайт VRAM вместо прежних 106,9 Мбайт, тогда как CNN занимала 60,83 Мбайт. При этом потребление видеопамяти масштабируется линейно: в 4K оно возрастает в 3,5 раза, достигая 307,37 Мбайт. На практике, как пишет Tom's Hardware, экономия в 80 Мбайт при 4K-разрешении вряд ли будет заметна, учитывая объёмы VRAM современных видеокарт. Однако для 8K, где DLSS может расходовать более гигабайта памяти, оптимизация становится более значимой. В Nvidia подчеркнули, что снижение нагрузки на видеопамять не повлияло на качество апскейлинга — «трансформер» DLSS 4 содержит вдвое больше параметров, чем CNN-аналог, обеспечивая изображение, близкое к оригиналу. Также отмечается, что снижение потребления видеопамяти касается только масштабирования изображения, а не генерации кадров. Что касается последней версии «трансформера», то она уже принесла 30-процентную экономию VRAM. В частности, в игре Warhammer 40,000: Darktide при использовании DLSS 4 вместо DLSS 3 потребление видеопамяти на 4K снизилось на 400 Мбайт.
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))



Войти через: