«Это игра на следующие 10–20 лет»: Тодд Говард надеется, что The Elder Scrolls VI будет таким же долгожителем, как Skyrim - «Новости сети» » Интернет технологии
sitename
Anthropic: хакеры использовали Claude в масштабной кибероперации - «Новости»
Anthropic: хакеры использовали Claude в масштабной кибероперации - «Новости»
В Google сообщили, что компания не связана с проблемами в работе Google Meet в РФ - «Новости»
В Google сообщили, что компания не связана с проблемами в работе Google Meet в РФ - «Новости»
Госучреждения в Неваде закрылись из-за кибератаки - «Новости»
Госучреждения в Неваде закрылись из-за кибератаки - «Новости»
В Москве прошла шестая конференция OFFZONE 2025 - «Новости»
В Москве прошла шестая конференция OFFZONE 2025 - «Новости»
ИБ-сообщество обеспокоено новым пакетом антифрод-мер - «Новости»
ИБ-сообщество обеспокоено новым пакетом антифрод-мер - «Новости»
Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером - «Новости сети»
Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером - «Новости сети»
Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11 - «Новости сети»
Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11 - «Новости сети»
MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел» - «Новости сети»
MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел» - «Новости сети»
Сюжетные дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдут из тени в «ближайшем будущем» — первое уже в активной разработке - «Новости сети»
Сюжетные дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдут из тени в «ближайшем будущем» — первое уже в активной разработке - «Новости сети»
Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы - «Новости сети»
Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы - «Новости сети»
Как заработать денег, не выходя из дома, мы вам поможем с этим разобраться » Новости » Новости мира Интернет » «Это игра на следующие 10–20 лет»: Тодд Говард надеется, что The Elder Scrolls VI будет таким же долгожителем, как Skyrim - «Новости сети»

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью исследователю ИИ и автору одноимённого подкаста Лексу Фридману (Lex Fridman), в котором ответил на вопросы о The Elder Scrolls VI. Среди прочего гейм-дизайнер подчеркнул, что следующая часть серии должна стать такой же долгоиграющей, как The Elder Scrolls V: Skyrim.





Источник изображения: Bethesda Softworks



«Skyrim уже 11 лет, и в неё до сих пор играют больше, чем в любую другую нашу игру, — сказал Говард (фрагмент начинается с отметки 1:16:42). — Никаких признаков замедления пока нет — вероятно, она будет популярна и через 10 лет. Поэтому мы должны думать о The Elder Scrolls VI как об игре, в которую будут возвращаться в течение 10–20 лет. Такой подход сразу меняет отношение к разработке».


Руководитель отметил особую важность модов для долгой жизни проекта и заверил, что шестая часть создаётся с расчётом на поддержку фанатского сообщества. В то же время он обратил внимание на то, что «ванильная» Skyrim предлагает достаточно контента, чтобы пользователи «каждый раз могли играть в неё по-новому».




The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com



Отвечая на вопрос о том, какие этапы проходят проекты Bethesda Game Studios на пути к релизу, Говард рассказал, что всё начинается с «разговоров за обедом», а в период подготовки прототипов он предпочитает заранее продумать самое начало игры. Также студия рано приступает к работе над саундтреком — для The Elder Scrolls VI уже готова часть музыки, и она отличается от той, что была в тизере 2018 года.


На вопрос о сроках выхода The Elder Scrolls VI Говард ответил, что «смутно представляет», когда случится релиз, но надеется, что это произойдёт как можно скорее. «Если бы я мог вернуться в прошлое, я бы сделал так, чтобы мне не пришлось ждать так долго», — пошутил он.


Год выхода игры, вероятно, известен британскому антимонопольному регулятору, которому Microsoft предоставила секретные документы в рамках расследования, связанного с последствиями сделки с Activision Blizzard. В публичной версии данную информацию скрыли.




В документе, опубликованном на gov.uk, ориентировочный год выхода The Elder Scrolls VI скрыт




The Elder Scrolls VI была анонсирована на Е3 2018. В июне этого года Говард подтвердил, что проект всё ещё находится на этапе подготовки к производству. Полномасштабная разработка начнётся после релиза Starfield, назначенного на первую половину 2023 года.





В том же интервью Говард немного подробнее рассказал о консольной эксклюзивности Starfield, сотрудничестве с Microsoft, игре о приключениях Индианы Джонса от MachineGames, трудностях разработки игр с открытым миром, работе над Fallout 3 и Fallout 4 и телесериале по Fallout.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью исследователю ИИ и автору одноимённого подкаста Лексу Фридману (Lex Fridman), в котором ответил на вопросы о The Elder Scrolls VI. Среди прочего гейм-дизайнер подчеркнул, что следующая часть серии должна стать такой же долгоиграющей, как The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: Bethesda Softworks «Skyrim уже 11 лет, и в неё до сих пор играют больше, чем в любую другую нашу игру, — сказал Говард (фрагмент начинается с отметки 1:16:42). — Никаких признаков замедления пока нет — вероятно, она будет популярна и через 10 лет. Поэтому мы должны думать о The Elder Scrolls VI как об игре, в которую будут возвращаться в течение 10–20 лет. Такой подход сразу меняет отношение к разработке». Руководитель отметил особую важность модов для долгой жизни проекта и заверил, что шестая часть создаётся с расчётом на поддержку фанатского сообщества. В то же время он обратил внимание на то, что «ванильная» Skyrim предлагает достаточно контента, чтобы пользователи «каждый раз могли играть в неё по-новому». The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com Отвечая на вопрос о том, какие этапы проходят проекты Bethesda Game Studios на пути к релизу, Говард рассказал, что всё начинается с «разговоров за обедом», а в период подготовки прототипов он предпочитает заранее продумать самое начало игры. Также студия рано приступает к работе над саундтреком — для The Elder Scrolls VI уже готова часть музыки, и она отличается от той, что была в тизере 2018 года. На вопрос о сроках выхода The Elder Scrolls VI Говард ответил, что «смутно представляет», когда случится релиз, но надеется, что это произойдёт как можно скорее. «Если бы я мог вернуться в прошлое, я бы сделал так, чтобы мне не пришлось ждать так долго», — пошутил он. Год выхода игры, вероятно, известен британскому антимонопольному регулятору, которому Microsoft предоставила секретные документы в рамках расследования, связанного с последствиями сделки с Activision Blizzard. В публичной версии данную информацию скрыли. В документе, опубликованном на gov.uk, ориентировочный год выхода The Elder Scrolls VI скрыт The Elder Scrolls VI была анонсирована на Е3 2018. В июне этого года Говард подтвердил, что проект всё ещё находится на этапе подготовки к производству. Полномасштабная разработка начнётся после релиза Starfield, назначенного на первую половину 2023 года. В том же интервью Говард немного подробнее рассказал о консольной эксклюзивности Starfield, сотрудничестве с Microsoft, игре о приключениях Индианы Джонса от MachineGames, трудностях разработки игр с открытым миром, работе над Fallout 3 и Fallout 4 и телесериале по Fallout.

Смотрите также


А что там на главной? )))



Комментарии )))



Войти через: