Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети» » Интернет технологии
sitename
Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только - «Новости сети»
Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller - «Новости сети»
Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Масштабный взлом Rainbow Six Siege привел к отключению серверов, банам и раздаче внутриигровой валюты - «Новости»
Масштабный взлом Rainbow Six Siege привел к отключению серверов, банам и раздаче внутриигровой валюты - «Новости»
Стали известны подробности взлома Trust Wallet - «Новости»
Стали известны подробности взлома Trust Wallet - «Новости»
ЦБ РФ расширил список признаков мошеннических операций - «Новости»
ЦБ РФ расширил список признаков мошеннических операций - «Новости»
Компания Eurostar обвинила ИБ-исследователей в шантаже, когда они нашли уязвимости в ИИ-чат-боте - «Новости»
Компания Eurostar обвинила ИБ-исследователей в шантаже, когда они нашли уязвимости в ИИ-чат-боте - «Новости»
Суд прекратил производство по административному иску к РКН и Минцифры - «Новости»
Суд прекратил производство по административному иску к РКН и Минцифры - «Новости»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
Как заработать денег, не выходя из дома, мы вам поможем с этим разобраться » Новости » Новости мира Интернет » Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.



Итоги 2025 года: интернет-индустрия





Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года





Итоги 2025 года: игровые видеокарты





Самые ожидаемые игры 2026 года





Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше





Итоги 2025 года: игровые ноутбуки




Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»

Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают





Итоги 2025 года: смартфоны





Итоги 2025 года: носимые устройства





Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции





Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров





Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест





Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма





Итоги 2025 года: программное обеспечение





Итоги 2025 года: компьютер месяца





Источник изображений: Larian Studios



По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.


Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.


Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:



  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;

  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;

  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);

  • на запуске будет доступен кооператив;

  • запланирована поддержка модов;

  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);

  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;

  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;

  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;

  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;

  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;

  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;

  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.




Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.


Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:



  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;

  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;

  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;

  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;

  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);

  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;

  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.


Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии. Итоги 2025 года: интернет-индустрия Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года Итоги 2025 года: игровые видеокарты Самые ожидаемые игры 2026 года Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше Итоги 2025 года: игровые ноутбуки Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают Итоги 2025 года: смартфоны Итоги 2025 года: носимые устройства Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма Итоги 2025 года: программное обеспечение Итоги 2025 года: компьютер месяца Источник изображений: Larian Studios По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился. Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения. Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity: насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе; подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере; система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа); на запуске будет доступен кооператив; запланирована поддержка модов; на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD); игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian; в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание; в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2; обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа; заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя; Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck; Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2. Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей. Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии: Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов; студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки; Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети; если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian; Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества); где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений; в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.
запостил(а)
Ross
Вернуться назад

Смотрите также


А что там на главной? )))



Комментарии )))



Войти через: